Перейти до вмісту

Лабораторія / 06 · 4 приклади

Шейдери

Зображення, обчислені для кожного пікселя на відеокарті: симуляція рідини, raymarching і частинки на чистому WebGL2 і GLSL, кожне з поясненням ідеї простими словами поруч і постером, коли WebGL недоступний.

Показано 4 з 4